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レンジャー女スレッドまとめ 最新まとめ 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
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○レンジャーとは。 弓を使った遠距離攻撃や。 野山においての探索行動に長けた職業。 ・装備制限 筋力の半分までが制限となるスキルが多く存在する。 だがレンジャー戦闘自体には装備制限は無い。 ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1500 2000 3000 5000 6000 7000 9000 10000 150000 20000 ・取得不能職 無し ・注意すべき点・スキル ☆レンジャー戦闘 レンジャー戦闘には回避がない。 もし君がファイターもシーフもとっておらず物理攻撃の対象になった場合、君は敏捷やレベルに関わらず回避は2dのみになる、要注意。 ☆遠距離攻撃 通常、弓の場合射程距離は30m、そこから10m離れる毎に命中がー1の修正を受ける。 このスキルは、そのペナルティを1レベル毎に10m軽減してくれる。 要するに、有効射程距離が 30+(遠距離攻撃レベル*10)mになると考えてよい。 ☆応急手当 対象の体力を、たとえー100だろうが(マイナス100ならば普通灰と化しているけれど)0まで回復させるスキル。 10分ほどの時間と水などが必要になる。 ☆登攀 山のぼりには必須スキル。 地味な名前だけれどとっても大事。 ・PLからのコメント キャラ立て以上に使えるスキルがそろっている。 シーフやセージとセットで取得していくのが理想的。 森の中、山の中は君らの縄張りだ。 聞き耳を立て、足跡を探し、水場を見つけ、パーティを先導しよう。
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主に狩り用だけど タウンでも有効だと思います 死なないレンジャーは貴重 ただし、ネイチャーしたときに裸で魔法MOBに突っ込んで行ったら ディフェンダーが切れます。
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きみれんじゃー【登録タグ IA き ヒートン 曲】 作詞:ヒートン 作曲:ヒートン 編曲:ヒートン 唄:IA 曲紹介 歌詞 (動画より書き起こし) 夢見た世界と違うようだ どうにも出番はまだのようだ すれ違う人々 君もそう 誰もが主人公 僕は何故か 今回は 悪役らしい 醜いの 心さえも 最高の悪党になってやるって 倒される間際 見せたいもの 此処に 立て 叫べ 汚いほど あなたの目に映る 主人公たちは 輝いて それでいいんだって 倒れる姿に 正義を映す 振り返る間もない人生を 送る程なにも充実せず くだらない一言で 消えたい くらいに僕はもう弱虫 でも 今回は ヒーローの役で 怖いのは 自分だから 最後まで 諦めないのならば 震える足も 忘れるくらい 倒れるな 此処で 僕は強い 騙し騙しやってこれた くらいには 悪を見て 脅え だけど今も 震える手も 挙げ続けている 小さな ものでも 見つかる時があるように 消えない ものでも いつかは 消えてしまうだろう それくらい どれくらい これくらいの 夢を見て 生きて 死ぬんだって あなたの目に映る 誰もが みんなが ヒーローで 悪で あるがゆえに あなたもきっと 戦っている 君レンジャー コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-07 21 03 38) good!いい -- はぎの (2013-12-07 21 21 51) 名前 コメント
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DQⅩ Ver1.1~ 習得呪文 習得レベル 習得呪文 Lv3 【リレミト】 Lv6 【ホイミ】 Lv10 【ザメハ】 Lv12 【ジバリア】 Lv15 【ザオ】 Lv19 【バーハ】 Lv23 【ジバリカ】 Lv25 【ベホイミ】 Lv29 【マヌーサ】 Lv38 【ザオラル】 Lv68 【ベホイム】 Lv69 【ジバリーナ】 取得スキル 取得スキル 弓スキル ブーメランスキル オノスキル 格闘スキル サバイバル 魔物とさえ 心を交わす 大自然に生きる 野生の戦士。 ブーメラン・オノ・弓を装備可。 解説 Ver1.1から追加された職業。 当時の新武器「弓」「ブーメラン」のスキルをひっさげ ユーザーを沸かせた。 所持スキルは弓、ブーメラン、オノ、格闘、固有のスキルとして「サバイバル」。 その他のステータスは平均的だが、全職業中最も器用さが高く 武器による攻撃をこなし、魔力こそ低いものの豊富な回復呪文と、職能を活かした補助により 編成に合わせて様々な局面で柔軟に戦っていくことができる、回復型のアタッカーとしての特徴を持つ。 職業の証の効果は 敵の不意をうつ確率を上昇させるというもの。 もともとの高い器用さもあり、敵にぶつかる場合はレンジャーに任せておけば 戦闘を有利に進めることのできる可能性が高まるだろう。 必殺技は【妖精たちのポルカ】。 とはいえ方々に器用すぎたのが災いしてか 4人までのパーティ編成では必要のない局面の方が遙かに多いとされ、ついにはDQを作った神から 「使えない」の烙印を捺されることとなる(後にディレクターによってフォローされている)。 専用スキルである【てなずける】を使ったレベリングが流行し 【必殺技】や【応援】による特殊効果でかろうじて席を保っているとは言えるものの 決め手が足りないと感じる層は多かったようで、アストルティア国勢調査においても メインとしているユーザーの数は全体の僅か2%に留まった。 所持スキル考察 中衛であるレンジャーの場合 とくにこれといった方向性はない。 メインでなければ【サバイバル】で+60にもなる器用さを取得するまでか あるいは武器、格闘の養分となるのが一般的な傾向である。 メインであるならば高い器用さを活かせるスキル取得に勤しむと良い。 器用さが影響する技能は意外と多く 不意をうてる確率、会心率、呪文暴走率などは器用さ次第で上下する。 専用スキルである【てなずける】は元より 武闘家のスキルである【おたけび】による無力化も成功率が変化。 同じく専用スキルの【オオカミアタック】も、器用さによってダメージが変動する。 また回復呪文を扱えることから回復魔力を上げるのが良い。 【ホイミ】、【ベホイミ】の回復量、【ザオ】、【ザオラル】の成功率に関わるのは当然ながら 現状で唯一使える補助呪文である【マヌーサ】も 回復魔力(実際は攻撃回復、どちらかの魔力で高い方が基準となる)によって成功率を高めることができる。 最も、職業としての回復魔力はお世辞にも高いとは言えず 実用するにはそれなりの底上げが必要となってくる。 Ver1.4~ 1.4で【戦士】が復権したことにより、レンジャーの能力の微妙さが目立ってきてしまい 【賢者】と並ぶ不遇職の扱いを受けることになってしまった。 応援効果が強力ということもあり、応援要員として不名誉なあだ名で呼ばれてしまうこともある。 後半では【ドラゴンガイア】の実装で、賢者がエンドコンテンツでの需要が出来た今 完全に取り残される形となった。 ブーメランが強化されたことにより、使い手としては一定の評価を得たものの 豊富な回復呪文を持ちながらの回復魔力の低さ、微妙な100スキルのオオカミアタック、 他のメイン武器である、斧と弓の単体攻撃の威力の低さが 逆に注目を浴びることとなってしまう。 特に弓は、1.4での連続攻撃による状態異常付加の仕様変更の煽りで間接的な下方修正されてしまったのが痛手となっている。 1.5で弓の攻撃力が微増したものの不遇武器の改善とまでは至っていない。 今後なんとか上方修正されることを期待してもいいかもしれない。 バイシオンとスクルトが必殺技効果ではなく、本当に唱えられたらボス戦での需要も少しは上がるかもしれないのだが・・ が、逆にTGSなどで行われ、勝つだけではなく魅せるバトルをする事が目的のバトルトライアルでは目を付けられる事になる。 もっとも、それだけエンドコンテンツで需要が無いことの裏返しとも言えるのだが… Ver1.5後期 ここまで地味だったレンジャーだったか、プレオープンした【コロシアム】で存在感を示す。 前バージョンで強化されたブーメラン、特に【デュアルカッター】が強力で広範囲にダメージをばら撒きながらうまくいけば1ターンで一人以上倒せる。 また固有スキルの【てなずける】でまさかの対戦相手魅了ができる。魅了は回復手段が限られているので通れば非常に強力。 【オオカミアタック】も防御無視なので戦力になる。 盾も持てて、ザオ・ベホイミも使えるので僧侶が倒れたときにも立て直しが行えるため安定する。 Ver2.0 このバージョンにおいては相当に出世した職業といえる (ただしスキルなど、かなり限定された上での活躍であることには注意したい)。 雑魚が大量出現する【ピラミッドの秘宝】で一躍人気職業になることができた。 レンジャーに求められることは、ヘナトス腕をつけてのデュアルカッターでの全体攻撃で攻撃力を下げつつ 雑魚の数を減らしてくことと、マヌーサを撃ちこみ複数幻影状態にしておくこと そしてたまにでるやたら固い敵に、守備力無視のオオカミアタックで攻撃することである。 またザオラルやマヌーサ、ベホイムの回復量を増やすため回復魔力も高めておくといい。 ストーリー道中でも盾持ち蘇生全体攻撃と器用なため、 初見のボス戦でも多少時間は掛かるが安定して勝利できるスペックは持っているので サポート仲間のみで大陸を回る際にもお勧めできる。 Ver2.1 【オノ】?が強化されたことにより、これまで全く足りていなかった攻撃力が加わり ようやく本来的な中衛万能型としての雛形ができあがる。 代わりに消耗が激しくなり、回復や補助をも踏まえた 総合的な戦術性が向上したことで、これまで以上にプレイヤースキルが重要視されるようになる。 もっとも、それだけやりがいのある職業へと進化したとも言えるだろう。 とはいえ証にも刻まれた【弓】?に関しては実質据え置き。 MP補給に便利になった程度である。 まもの使いとの共通点 一方で、新職業の【まもの使い】が覚える、えもの呼びのおかげで てなずけレベリングは一気に廃れてしまった。 「魔物とさえ 心を交わす」が売りのレンジャーと まもの使いは方向性がかぶっている気がするが、共通点は使える武器が斧くらいしかない。 どちらかといえば本来的に、本当に魔物と心を交わしていると言えるのはまもの使いの方であり レンジャーは、魔物以外の野生動物とも交流を持っていること、 ペット化せず野生のままで扱っていることが特徴と言える。 てなづけるの仕様や使われ方などを見ると、レンジャーのそれは どちらかといえば行きずりの手懐け行為であろう。
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レンジャー(個人的テンプレート)by Eurynome Eurynome 以下、追記 + ... マルチショット ジャンプマルチショットの前提として10まで取得しています。 攻撃力の伸びが悲しい具合になっているので、その後の取得は好みです。 Lv12、15、19で本数増えていきます。PvPで活かしたい人はどうぞ。 ディグレネード レベルの増加で攻撃力、攻撃範囲共に増しますが、狩りでも対人でも 用途は「逃げる為」になるかと思います。 レベルが上がるとMP消費もバカにならないため、MP回復力を考えてから振ってください。 グラブスルー 弓スキルのCTが長い為、近接ではよく使います。使うはずです。 レベル上げはお好みで。1でも問題ありません。 体術マスタリ 物理防御力が欲しいため9止めです。攻撃速度が早くなったところで 弓スキルには反映されません。 他1止めスキル 上げたところであまり意味が無いです。それなら弓スキル上げるべき。 しかし、狩りだけなら切って良いスキルもありますが、対人も遊びたいなら いずれも切るべきでないです。 エイムスタンスは遊び心。これはぶっちゃけ嫌いなら切っても問題無いです。 取得してないスキル クリティカルは精密を覚えているなら要りません。 MP上昇は装備が整っていれば特に取得しないで良いと思います。 応急治療はPvPで使えるかもしれない程度。SP勿体無いです。 チェーンストライクなんか覚えて ど う す る 気 な ん だ い ? ちぇーんすとらいく すみませんでした。チェーンさん実は使い道大有りの超人気有用スキルでした(一部で。 非礼の数々、平にご容赦願いますです。 SSA破壊付いてたりするんで、サバでゴシゴシ使ってね。 スキルブック実装されちゃったりしてる。エフェクト変更で主要スキルになるかもしれない!! …ならないと思うけどさ。ってか振るSPがry ※注意 一部の人は、精密切ったり、応急治療Mにしてたり アローシャワーを1止めしていたりと、変則的な上げ方をしています。 が、いずれも狩り向きのスキル振りでないので注意してください。 初めてで迷ったなら弓スキルを上げること。
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レンジャー男スレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ♂レンジャー・デスペラードスレ part45 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1296532430/ 1. 1さん★ 2011/02/01(火) 12 53 50 「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」 『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。 戦争によって治安の乱れた無法地帯では、ささいなことから争いになることも珍しくなく、 どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。 銃を取り出し発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。 1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。 派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。 むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。 敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、 今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。 だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、 彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。 デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。 ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。 『ガンナー』中かなり勢いのある職?、レンジャーを育てた者達のスレッドです。 荒らし、アンチは無視。 age、sageは自由、基本的にはsage進行。 次スレは 970 を踏んだ人が建てて下さい。 建てられない場合はその旨を書き込んで、他の人にお願いしましょう。 音沙汰無ければ 980 or 990 が建てて下さい。 テンプレ 2-11 2 主要スキル解説 3 狩用テンプレ振り|速射・ファニング等の攻撃速度|WF・MHSについて|攻撃力計算 4 スキル晒し用テンプレ 5 武器防具について 6 最終防具・アクセサリ考察 7 王の遺跡攻略 8 異界について 9-11 JTKのMHS連射設定 2. 1さん★ 2011/02/01(火) 12 55 00 恐らく主要であろうスキル ・パニッシャー 1or5C :特徴 投げ技。敵をつかんだ時に衝撃波で周りに攻撃できる。投げ用と割り切って1or回避に困ったら5C。 :長所 射撃は武器攻撃力依存のため、後半でもそこそこ使える アーマー相手でも食らわせることが出来、無敵時間も長く緊急回避にも使える :短所 レベルに見合った効果が少ない。他スキルに振ったほうが無難。 ・ウィンドミル 5〜M(5〜M) :特徴 範囲技。2HIT、%+固定ダメージ。派生としてエアレイド、マッハ>RSとつながるトリプルクラッチがある。 :長所 全方位にそれなりの範囲があり威力も高い。Mならかなりのダメージソースになりうる。 :短所 これといってなし ・エア・レード 1〜M ミルをキャンセルして飛び上がりながら敵を浮かせる攻撃をする。 :長所 1あるだけでも回避に有効。LVを上げると縦軸移動距離が上がる。固定ダメージだがMなら威力もなかなか。 :短所 ミルが当たらない(スタックする)と、レードも発動できない。ミル同様アーマーはないのでアーマー相手に使うと反撃を喰らう可能性がある。 ・トリプルクラッチ 0or1〜M ミルをキャンセルしてマッハ、その後RSと繋がる。 :長所 連続で出したマッハとRSの威力上昇があるので、マッハやRSがMの場合有効に使える。 :短所 キャンセルできるようになるだけのスキルなので短所らしい短所はなし ・マッハキック 1or5CorMorMC? :特徴 相手を前方へ蹴り飛ばす。発生の速さ、横軸の広さが魅力。一定確率でスタン、%+固定ダメージ。 :長所 威力も高く、キャンセルを取れば通常からの回避やフィニッシュの硬直を減らせる。 :短所 スタックに弱く、回避にならない場合も。 ・バーベキュー 0or1or5C :特徴 始動時ジャックスパイクの打撃投げ技。回避用に1あってもいい、SPと相談。 :長所 始動時アーマーのためつぶされにくい。投げ後の無敵の長さも特徴で、一部敵に対しパニ→BBQ→ジャック等→パニ・・・とループできる。 :短所 アーマーゆえに被弾することも多い。単体にしか攻撃できないためレンジャーにとって微妙な位置。 ・乱射 5orM :特徴 攻撃中アーマーで回りに数回攻撃する。頭の上に乗せるように当てるとあたりやすい。Q技。覚醒前提5止めかM。 :長所 アーマーで使い勝手がいい。範囲が広く雑魚掃討用に最適。 :短所 アーマーゆえの被弾。投げまたは気絶or凍結喰らうと中断される。 ・ヘッドショット(キャンセルヘッドショット)3or5CorMC :特徴 高威力の弾丸を撃つ。クリティカル率、貫通力が高い、絶対にスタックしない。 :長所 高威力+クリ率の高さでデスバイとの相性よく、貫通するため多数の敵に当てられる。 :短所 クールの長さ、単体相手だとMP効率の悪さか?強いてあげる悪い点もない。 ・デス・バイ・リボルバー M :特徴 リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。クリ率は上がらない。リボ使うなら必須。 :長所 レベルが上がるにつれ威力は格段に上昇、Mと0では世界が違うためM推奨。 :短所 切る理由は特になし。あえて言えばリボ以外を使う時は無意味 ・移動射撃 5orM :特徴 移動しながら攻撃できる。上撃ち固定だが一定距離をとると背の低い敵にもホーミングして当たる。 :長所 回避と攻撃が両立できる良スキル。連射速度が速く高火力スキルとなった。 :短所 背の低い近距離の敵に対しては当たらない。 ・ファニング M :特徴 リボルバー使用時貫通力と攻撃スピードが上がる。特に無いのでM推奨。 :長所 要約すればリボルバーマスタリ。リボ使いにとってデスバイと並んで必須。 :短所 リボルバー限定なところぐらいか。 ・マルチヘッドショット 5〜M :特徴 一定範囲(範囲は乱射と同程度)内の敵1体(50%の確率でもう1体)に対して、最大5回の射撃を行う。 :長所 縦範囲が意外と大きいので安全圏から攻撃可能。攻撃力も優秀で硬直も長い。 :短所 発動中はアーマー状態で動けないため隙が大きい。 ・ダブルガンホーク M :特徴 銃を投げて攻撃する。受け取って投げ返すという動作を2回行い、最大3回の攻撃が可能。 :長所 HIT数が多く、乱射に変わる新たな高火力スキル。 :短所 立っている状態でないと受け取れないので使いどころが難しい。常に最大の3回投げられるとは限らない。 3. 1さん★ 2011/02/01(火) 12 59 51 ・スカッドジェノサイド 0〜M :特徴 前方範囲に連射するのを2回、最後に空中で乱射するスキル。連打すると多く撃てる。 :長所 DBRシャープと組み合わせればかなりの高火力。最大84回ダメージ。拘束時間はピカイチか? :短所 SP消費が激しい、クールタイムの関係で多くて2回しか使えない。通常Q技に代わりになる高火力が多い。 以上のスキル考察は狩基準です。他のスキルはこだわりがないのであれば前提orスルーでどうぞ。 決闘をやる以上は自らの立ち回りを考え、自分で決めることをお勧めします。 ※狩り用テンプレ振り(ここから先はお好みで) http //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljLgYEJlllF7iClllll1llliDlllDlllDlIiIlillIlllIlillliillillIXlliSlSQN1illiil1iilll ※速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用) 初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」 弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」 最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」 「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」 「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定) 「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定) 武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で 「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速 ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン (wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい) 板金や重甲着けて試すとよくわかる 移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい レンジャー以外で試すとよくわかる ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる ※WFことウェスタンファイアについて(レンジャー・デスペラードスレ part14より抜粋し一部編集) 通常ワンセット後に撃つ前撃ちWFは、通常フィニッシュをCパニしてからWFする事で、 CHSに僅かに劣る程度の高速な流れでWFできる。 あと、わざわざCパニする事で生まれるメリットとしては、 通常123F→WFの高速化ともう一つ、CHSとWFを同時に習得している場合でも 通常攻撃がパニによってキャンセルされる事で、CWFになり後ろに撃ってしまった、というミスが発生しなくなる。 モーションは普通に出すよりも早くなっているので、デメリットは「パニを使う・その分のMPを消費する」事ぐらいか。 しかし、Season2になりCRSが登場したので、通常123F→CRS→WFとすれば問題ない。 詳しくはレンジャー・デスペラードスレ part14 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201164337/ をWFで検索してください。 ※マルチヘッドショットについて マルチヘッドショットは 1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり 2. 方向キーで任意の方向に射撃する というスキル 準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。 乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。範囲は乱射程度だと思われる。 最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。50%の確率でもう1体に攻撃することもある。 jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。 ※物理計算の質問多いからテンプレに載せれないかな 物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力 攻撃力計算(外部サイト) ttp //nyaji4.web.fc2.com/attack.html ttp //lunapass.atumari.net/arad/index.html 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
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【作品名】超力戦隊オーレンジャー 【ジャンル】特撮 【名前】キングレンジャー 【属性】6億飛んで10歳くらい 【長所】歴代戦隊ヒーロー最年長 【短所】どう見てもシンケンジャー 【備考】6億年前から成長が止まっているらしい。 vol.1
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【作品名】超力戦隊オーレンジャー 【ジャンル】特撮 【名前】キングレンジャー 【属性】6億飛んで10歳くらい 【長所】歴代戦隊ヒーロー最年長 【短所】どう見てもシンケンジャー 【備考】6億年前から成長が止まっているらしい。 vol.1